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VR+音乐 未来之路该如何选择?

发布时间:2017-12-29

  VR +音乐如何选择未来?

  戴上耳机听泰勒赫德(Tyler Hurd)开发的“老朋友”,感觉就像是在未来群岛乐队创造的小绿世界里。戴上耳机听泰勒赫德(Tyler Hurd)开发的“老朋友”,就好像在未来群岛乐队创造的小绿地中一样。在短短的几分钟内,让你沉浸其中,感觉就像你离开了地球,进入另一个空间,简直就是一个异想天开的MV,这种感觉不仅限于赫德的作品,还有其他有线设备,如“不可能的旅行”代理机构,La Peri和Carry Me给你类似的感觉。与去年发布的360度音乐相比,沉浸感更糟。这些作品制作精良,充满活力,但也有一些缺点。如果佩戴者上下跳动,图像会暂停并发出刺耳的声音。尽管可呈现的场景和用户可以做的行动非常有限,360视频有着巨大的优势,无论您是手持智能手机还是耳机,无论这些设备的价格如何,都可以体验到视频效果。对于普通用户来说,这些VR设备价格过高,繁琐,“老朋友”的神奇感觉仍然是他们的一种感受。经过一段时间的发展,音乐界倾向于接受VR领导音乐产业未来发展的现实。 360度的工作是不现实的,但成本低,基本线路的工作更精彩,但成本很难被普通用户接受,那么问题是,投资于360度视频设备或更昂贵的电缆设备?显然,这个问题没有正确的答案。 Wevr创始人Anthony Batt表示:两种模式都很重要。一首歌是艺术家用来给听众带来故事的故事。 2017年的重点应该是鼓励更多的音乐家参与VR,并以不同的方式多元化。 Golden Suits视频负责人Jason Koffeman表示,MV是实验性电影制作的遗产,也是VR电影和音乐制作人创作艺术的工具。 MV的制作一直以市场为导向,吸引注意力非常重要,空间尺度的体验往往是惊人的,我们将关注这方面的发展,目前360度的作品不仅吸引更多,更多的观众观看,而且更加非传统的观看方式,所以当乐队有一首好听的歌曲需要额外关注的时候,洪水泛滥,360度的视频应该是赢得视线的途径。在音乐制作方面,最终做成有线VR还是360度,决定因素就是成本。上世纪90年代鼎盛时期,中国的MV生产和推广预算一落千丈,建立品牌来弥补成本成为主要的商业模式。通过有限的用户进行宣传是非常困难的。有些音乐作品在有线VR环境下无法使用。例如,如果通过Vive或Rift的VR音乐会估计是相当复杂和困难的,即使它比360度的内容模型更现实,也难以看到场景中的大量照明。观众选择比昂贵的有线VR体验更便宜的360度视频设备更为现实。也有例外。观看时,只有一个观众可以佩戴这些设备,并将他们看到的效果投射给其他观众。但是,这仅限于小场景的演出,不适用于舞台表演。有一种情况下有线VR的音乐体验将会是非常好的结果,也就是互动节目的现场空间,比如各种节日。参加去年夏天的Coachella或Bonnaroo节日,大家都知道,在这些节日中,各品牌纷纷设立摊位来展示他们的VR成果2016故事的未来最有趣的体验就是Flock,所有的参与者都会变幻鸟类,在幻想的世界中互动。渲染效果非常好,就像一个舞会,除去纯粹的艺术元素,有线虚拟现实达到了360度的视频无法和效果,谁做“老朋友”的赫德说:“我认为享受艺术的真实面目是值得的比成本高。赫德表示,他希望在未来几年,技术进步将使人们能够体验有线虚拟现实与无线设备的好处,这些设备可以向公众定价。关于这两种模式的争议可以归结为以下几个问题:你想说什么样的故事;你可以花多少钱你有多少人想体验这种效果?虚拟现实音乐已经成为虚拟现实世界中的一个驱动力而不是纠缠于模型,创造出最好的作品,并将其展示给尽可能多的观众是VR发展的最重要的方面。

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2017-12-29

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